Tarihi Değiştiren Oyunlar: 3 (1998 – 2001)

Tarihi Değiştiren Oyunlar: 3 (1998 – 2001)

Tarihi Değiştiren Oyunlar: 3 (1998 – 2001)

Tarihi Değiştiren Oyunlar yazı serimize devam ediyoruz. 3. kısımda bugün hala efsane olarak anılan, oyun yerküresine damgasını vurmuş birçok değerli serinin birinci oyunlarının çıktığı milenyum devri var.

  • Tarihi Değiştiren Oyunlar: 1 (1972 – 1991)
  • Tarihi Değiştiren Oyunlar: 2 (1992 – 1997)

Metal Gear Solid (1998)

Birinci Playstation'ın en kritik yıllarında çıkagelmişti MGS ve o devirler ismi çok da duyulmamış olan Hideo Kojima'nın SNES'te başlattığı Metal Gear serisinin yeni ayağıydı. Oyunun gizlenme mekanikleri çağının çok ilerisindeydi; o denli ki bugün acilen her üçüncü şahıs kameralı aksiyon oyununda gizlenme varsa bunun sebebi Metal Gear Solid'dir. Lakin esas devrim sunum kısmındaydı; açılış sinematiğinin 80’lerin Amerikan aksiyon sinemaları tadında olmasından finaline kadar oyun tam bir sinematik şölendi ve 2D stripe karakterlerden bir anda buraya geçen oyuncular tam mealiyle şoke olmuştu. Günümüz oyunlarında uzun sekanslardan oyuna kesintisiz geçiş, bolca ara sahne ve sinematik hikâye anlatımı neden bu denli yaygın diyorsanız karşılığı burada aramalısınız.

Half-Life (1998)

Oyun tarihinin en büyük başyapıtlarından biri olan Half-Life, çıkış yaptığı periyotta FPS tipine teknik manada büyük yenilikler getirdi, velev bu yenilikler birer mihenk taşı oldular. Ama Half-Life'ın FPS tipine yaptığı en büyük öncülük hikâye anlatımı açısındandı. Pek saygıdeğer bilim kişimiz Gordon Freeman’la tanışana kadar FPS çeşidindeki oyunlarda gelişigüzel ve hikâyesiz kahramanlarla oynuyorduk. İstisnalar hariç FPS oyunları bile kendilerini ciddiye almıyorlardı. Yüksek tempolu, düşünmekten çok ateş etmeye yönelik, vurdulu kırdılı oyunlardan oluşan bir çeşitti FPS. Ta ki Black Mesa'nın derinliklerine ilerlediğimiz o trene binene kadar.

Baldur's Gate (1998)

Bilgisayar oyunlarının tarihi boyunca rol yapma oyunlarının kırılma noktası ne diye sorsanız, hiç düşünmeden Baldur’s Gate derim. 1990’ların son demlerinde herkesin artık bilgisayar rol yapma oyunlarının öldüğüne inandığı vakitlere dönelim. O vakte kadar çeşidi sırtlamış SSI oyunlarının yüzüne bakan kalmamış; Might & Magic’lere, Ultima’lara bile pas verilmez olunmuş artık. Herkes tipi kendi haline bırakıp gitmek üzere… Bir firma ve oyun hariç: BioWare isminde bir firma, Baldur’s Gate isminde bir oyunla yumruğunu masaya vurdu. “Dungeons and Dragons 2nd Edition!” dedi. “Bundan sonra RYO dediğimiz cinsin standardı izometriktir!” diye tartısını koydu. Sonrasını biliyorsunuz zati: Planescape: Torment’ler, Icewind Dale’lar, Neverwinter Nights’lar, Arcanum’lar… ve daha nicesi!

StarCraft (1998)

Quake ile yavaş yavaş yerküre çapında oluşmaya başlayan eSpor kültürüne muhtaçlığı olan itmeyi sağlayarak günümüzde ulaştığı konuma gelmesini sağlayan oyun elbet StarCraft'tı. Güney Kore’de StarCraft’ın bilgisayar oyunları arasında kutsal bir mertebeye oturtulması beraberinde 2002’de nizamlı turnuvaları getirdi. Aslına bakarsanız eSporun gruplaştığı ve şirketleştiği birinci önemli adımlar bunlardı. Kadrolar daha organize olmaya başlamış ve Kore’nin Samsung ve SK Telekom üzere devleri kadrolara sponsor desteği çıkmıştı. Oyun o kadar tanınan bir hale geldi ki StarCraft maçlarının yayınını yapan TV kanalı dahi kuruldu.

The Sims (2000)

The Sims 2000 yılında çıktığında, hayatın simülasyonunu oynama fikri çok cazipti. O denli ki The Sims çıkış yaptığında, yaş ve cinsiyet fark etmeksizin çok geniş bir kitle tarafından oynandı. Velev bilgisayar oyunlarıyla uzaktan yakından alakası olmayan kişileri bile (o devirlerde oyunlarla ismi pek anılmayan bayanlar dâhil) çekti kendine. Yalındı zira, oyuncuyu zorlayan, strateji gerektiren hiçbir şey yoktu. Simülasyonları ne kadar sevdiğimiz ortaya çıkınca The Sims öbür simülasyon oyunlarının da önünü açmış oldu.

Counter-Strike (2000)

Bir modun nelere yol açabileceğini gösteren en kıymetli örnektir Counter Strike. Bir kelebek tesiridir. Çıktığı 2000 yılında yarışma temelli çevrimiçi müsabakaların, tanınan oyunların yan özelliği olmaktan çıkmalarını sağlamıştır. Olağan bir mod olmanın ötesine geçerek kısa devirde gördüğü ağır ilgiyle birlikte oyun yerküresinde yeni bir çağın başlamasına neden olmuştur. Günümüzde tanınan olan Battlefield, Fortnite, PUBG vb. oyunların atasıdır. Birebir devranda Steam’in popülerleşmesinin gerisinde da CS vardır. Eş devirli oyuncu sayısı olarak hala birinci 5’te olması boşuna değil.

RuneScape (2001)

Bugün internet tarayıcılarımızın neler başarabildiğine şaşıyoruz tahminen, fakat daha sahih düzgün GPU’muz yokken, hele bir de tarayıcılar bu donanımlara hayatta ulaşamazken RuneScape girdi hayatımıza. Internet Explorer içerisinde (NetScape mi demeliyim yoksa?) her ne kadar Paint’ten fırlamış üzere olsa da karakterlerin bulunduğu bir yerküre sundu bize. Ultima Online’ın istemcisine inat, RuneScape tarayıcının içerisinde devasa bir oyun yerküresi bulundurabileceğinin birinci önemli örneklerindendi. Başkaca çıkan birçok farklı cinsteki oyunun da sırtını dayadığı free-2-play modelinin işler temelini atan oyundur RuneScape.

Bejeweled (2001)

Birbiriyle birebir renkteki mücevherleri 3’lü, 4’lü ve yapabilirseniz 5’li dizip patlatarak kısımları geçip skor yükseltmeye çalışmak takdir edersiniz ki yaşayacağınız en heyecanlı oyun deneyimini vadetmez. Ancak bu bağımlılık yapmayacağı manasına da gelmez! İşte 2001 yılında Bejeweled’ın başardığı tam olarak buydu. Oyunları dibine kadar sömürmeyen, gerilmeden, bunalmadan günde yarım saatçik oyun oynayan “casual gamers” dediğimiz kitleye ulaşmak. Sonrasıysa cidden tarih… Gelsin Farmville’ler, gitsin Candy Crush’lar ve onların binlerce kopyası olan mobil oyunlar.

GTA 3 (2001)

“Açık yerküre aksiyon oyunlarının standartlarını belirledi” üzere büyük bir paye bile versek aslında GTA 3’ün oyun yerküresi için mealini tam karşılamaz. GTA 3 çok “büyük”tü. Çok ziyade şey sunuyordu. O güne kadar GTA 3’ün prodüksiyon büyüklüğünün yanına yaklaşan oyun yoktu. Önümüzde hakikaten de koskoca bir kent, 3 boyutlu, detay detay işlenmiş haliyle vardı ve biz de bu kentte istediğimizi yapabiliyorduk. Nasıl yani? 2001 için şaka üzere bir şeydi bu oyun. O yüzden GTA 3’ün tesirini açık yerküre çeşidine tesiriyle sınırlamak yanlış olur. Oyun dediğimiz şeyin çapını bir anda büyüttü GTA 3.


Not: Bu seriyi hazırlarken umumî olarak Oyungezer Mayıs 2018 sayısında birebir isimle konum alan “Tarihi Değiştiren Oyunlar” belgesindeki sıralamayı ve açıklamaları kullandık.

Beğen

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir