Oddmar – İnceleme

Oddmar – İnceleme

Oddmar – İnceleme

Oddmar, mobil platformlardan bildiğimiz bir oyundu aslında. Muhtemelen oynayanların bir kısmı “Bu oyunu Switch’te oynamak çok zevkli olabilir” diye düşünmüşlerdir. Hakikaten o denli de olduğunu görüyoruz sevgili Oyungezerler, bu oyun Switch’e çok yakışmış.

Tekrar sonda söyleyeceğimi başta söyleyerek başlamış oldum kelama. Artık dilerseniz sineması biraz başa saralım ve Oddmar neymiş, ne değilmiş süratlice bir göz atalım.

Beklenmedik kahraman, sürpriz bir macera…

Vaskr ve Oddmar isimli iki genç Viking'le, bu Vikinglerin yaşadığı bir kasabada başlıyor hikayemiz. Oddmar şimdi küçücük bir çocukken ana ve pederi uzaklara yelken açmış, kahramanımız da bir başına kalıvermiş. En yakın arkadaşı Vaskr ile birlikte büyüyorlar. Vaskr, kasabanın şefi tarafından verilen bir vazifesi mekanına getirmediği için köyden sürgün edilince, Oddmar bir kere daha yalnız kalmış durumda.

Bir müddet sonra kendisi de arkadaşı ile emsal bir kaderi paylaşıyor. Şef, ormanı kesip biçmesi vazifesini verince Oddmar için sürprizlerle dolu bir maceranın birinci adımları da atılmış oluyor.

Birinci sürpriz gece düşünde onu ziyaret eden bir periden aldığı kişisel güç; mantarlar sayesinde zıplama yeteneği kazanıyor kahramanımız. Fakat bu kişisel yeteneği, kasaba şefi tarafından lanetli bir büyü olarak nitelendirildiğinden Oddmar kasabadan sürülüyor. Daha akıllıcası bu noktada işler karışıyor ve bütün kasaba ahalisi bir anda ortadan kayboluveriyor. Oddmar da ne yapacağını bilmez halde ormanın derinliklerine gerçek yol alıyor.

Ormanın derinliklerinde evvel peri, sonra bizi uzaktan uzağa takip eden goblinle bir araya gelip, ormanı kurtarmaya, dengeyi tekrar tesis etmeye, bütün kötülüklerin arkasındaki Loki’nin hain emellerine beis olup kasabamızı ve de yerküreyi kurtarmaya çalışıyoruz.

Özetle, bu şekil bir oyun için hikâye manasında ne bekleniyorsa onu karşılayabilecek seviyede bir hikayemiz var, ne eksiği ne ziyadesi. Alışılmış ki bu hikâyeyi renklendiren kısım, oynanış kısmı.

Hoplaya zıplaya Mdigard’dan Helheim’a…

Oddmar, bir aksiyon-platform oyunu. Büyük nispette hoplayıp zıplıyor, bir şeyler topluyor, birilerinden kaçıyor yahut birilerine saldırıyoruz. Kısım içerisindeki kısımları bitirip sona geldiğimizde bir kısım sonu düşmanı ile kapışıyoruz. En sonda da baş düşmanımızı alt edip berhudar sona ulaşmaya çalışıyoruz.

Oddmar’ın çeşitli silah ve kalkan alternatifleri bulunuyor. Oyun içerisinde ilerledikçe biriktirdiğimiz paracıklarımızla (bölüm içerisinde topladığımız altınlar diyeyim) kısmın bir zaviyesinde bizi bekleyen satıcıdan satın alabiliyoruz bunları. Bunların oynanışa kısmen de olsa tesiri oluyor. Birisi saldırdığınız düşmanları dondururken, biri alevli bir silah oluyor, birisi çıkardığı rüzgâr ile düşmanları sizden uzaklaştırıyor. O denli çok büyük taktik/stratejik değişiklikler doğurdukları söylenemez. Daha çok göze hitap eden, fakat bir yandan da oyunun rutin bir akıştan sıyrılmasını sağlayan detaylar olarak not edelim.

Kısımların içerisinde mahal alan ve bizi farklı diyarlara götüren ara kısımlar de bu rutinin dışına çıkmamızı sağlıyor. Bunlar mecburî olmasa da tamamlamanız halinde mor madalyon (veya sikke, artık nasıl adlandırırsanız:)) elde ediyorsunuz ve kısım sonu ekranında altın madalyonların yanına bunu da ekleyebiliyorsunuz. Bu kısmı sizi motive etmezse bile arada kısmın ana akışından sıyrılıp peşinizdeki güruhtan kaçtığınız yahut çeşitli handikapları aşıp çıkışa vardığınız bir mini maceraya atılmak da zevkli olabiliyor.

Bir yandan renkli, canlı grafik tasarımı ile gözümüze hitap eden kısımlar, öte yandan farklılaşan yapıları ile hem maceramızın bizi farklı bölgelere taşıdığını hissettiriyor hem de oynanışın tek düze olmasının önüne geçip sıkılmadan, oyuna dair heyecanımızı yitirmeden ilerlemek ve finalde son balta darbesiyle işi noktalayıp huzura ermek talihi sunuyor. Alışılmış bir nefeste bitirilebilecek kadar kısa olmasının da oyundan sıkılmaya fırsat bulamamamızda kıymetli bir tesiri vardır muhakkak 🙂

Oyuna dair lisana getirebileceğim nadir eksilerden birisi de kısa oluşu zati -ki bunu, kararında bırakarak oyuncuları oyundan soğutmadan finali yaptıkları formunda yorumlamak da mümkün. Yani büsbütün sizin bakışınıza bağlı olarak şekillenecek bir artı eksi durumu kelam konusu bu noktada.

Oyuna dair 2. bir tenkit noktası da fiyatı. Mobil versiyonu için de benzeri tenkitler sık sık yapılıyordu, devletimiz kaidelerinde biraz pahalı kalıyor. Lakin Switch oyunları için umumi tabloya baktığınızda onlara nazaran makul bir seviyede olduğunu belirtmek, hakkını da teslim etmek gerek.

Özetle, devletimizden çıkan çok başarılı bir oyun var önümüzde. Apple’dan armağan almış olması boşuna değil. Misal bir performansı Switch’te de göstermesini ve böylelikle bu ekipten daha çokça oyun görebilmeyi umut ediyorum. Fırsatını bulduğunuz anda hiç affetmeyin, alın, oynayın, oynatın. Bunu hak eden bir prodüksiyon.

1 Beğen

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir