NVIDIA Quake II’yi RTX ile Yeniden Tasarladı

NVIDIA Quake II’yi RTX ile Yeniden Tasarladı

NVIDIA Quake II’yi RTX ile Yeniden Tasarladı

NVIDIA Quake II RTX‘in 6 Haziran’dan itibaren GeForce.com platformundan fiyatsız olarak indirilebileceğini duyurdu.

Quake II RTX, gölgeler, yansımalar, kırılmalar üzere tüm ışık efektlerini tek bir ışın izleme algoritmasında birleştiren, tamamıyla iz takipli tekniğe sahip yerkürenin birinci oyunu olma özelliğini taşıyor. NVIDIA da sonuç olarak, id Software’in 1997 yılında piyasaya sürdüğü, yerkürenin en tanınan oyunlarından biri olan Quake II’ye çarpıcı bir yeni bakış açısı getiriyor. Quake II RTX, çok sevilen oyunun “tek oyunculu” modunun birinci üç seviyesini içeriyor. Quake II’ye sahip olan oyuncular, “multiplayer deatmatch” ve “cooperative multiplayer” modlarını da içerecek formda, tüm oyunu tamamıyla ışın izlemeli olarak deneyimleyebilecek.

NVIDIA GeForce Pazarlama Müdürü Matt Wuebbling, “Quake II RTX, PC oyunlarına duyduğumuz sevgi ve tutkunun bir ifadesidir” diyerek, “Bu PC klasiğini, yeni nesil ışın izlemeli grafik teknolojilerini uygulayıp Vulkan API’sini kullanarak, yeni jenerasyon oyuncuların fiyatsız indirebileceği ve oynanabileceği biçimde paylaşabiliyoruz.” diye konuştu.

id Software Stüdyo Yöneticisi ve özgün Quake oyunu yapımcılarından Tim Willits de “Bir bilgisayar oyununun Quake II üzere böylesine tesirli ve uzun ömürlü olması nadir görülen bir durumdur ve bu oyunun 20 yıl sonra ışın izleme teknolojisiyle yine yaratıldığına tanık olmak benim için çok şahsi bir şey. Tıpkı devranda ‘first-person shooter’ çeşidinin birinci günlerinden beri birlikte çalıştığımız NVIDIA’nın bu klasik oyuna asrî özellikleri nasıl entegre ettiğini görmek de nitekim çok heyecan verici ve kişisel bir durum,” dedi.

Birebir Mükemmel Oyun, Çarpıcı Yeni Görünüm

Klasik oyunun görsel olarak çarpıcı yeni görünümü, tüm aydınlatma efektlerini tek bir ışın izlemeli algoritma ile birleştirecek halde sahne boyunca ışık ışınlarını (yolları) izleyen, İZ takibi olarak bilinen ışın izleme tekniğiyle elde ediliyor. Bu zarif manzara oluşturma biçimi, daha önceleri sinemalarda bilgisayar grafiklerinde kullanılırken oyunlar için çok maliyetli bulunuyordu.

Quake II RTX’teki ışıklandırma efektleri o kadar gelişmiş boyuta ulaşıyor ki; ışın izleme teknolojisi kullanılan gerçek devirli oyun deneyimi için Turing mimarisinde bulunan kişisel RT Çekirdekleri ve NVIDIA GeForce RTX GPU’lar üzere donanım desteğine gereksinim duyuluyor. Oyuncuların Quake II RTX’i gerçek devirli olarak çalıştırabilmeleri için en az bir GeForce RTX 2060 GPU’ya sahip olmaları gerekiyor.

Quake II RTX’te görülen yeni gerçekçilik farklı bir seviyeye ulaşıyor; yüksek ışık yelpazesi ve dolaylı aydınlatma ile günün her saatinde gerçek güneş ışığı seviyeleri ve fiziki öğeler sahih halde yansıtılıyor. Örneğin, su ve camda ışık hakikat bir biçimde kırılıyor, geniş yüzeylerde çarpıcı yumuşak ışıklandırma efektleri görülüyor ve ışık asılları çevreledikleri nesneleri aydınlatıyor. Başka taraftan oyunda silah modellerinin grafik detayları ve dokuları da artırılmış ve imaj kalitesini artırmak için de gelişmiş bir dengeleyici eklenmiş durumda.

Quake II RTX, Vulkan API’sini kullanan rastgele bir geliştiricinin oyunlarına ışın izlemeli efektler eklemesine müsaade veren bir uzantı olan NVIDIA VKRay™ kullanıyor. Christoph Schied tarafından açık asıllı Quake II oyun motoru kullanılarak yaratılan oyunun bir sürümü olan Q2VKPT üzerine inşa edilen Quake II RTX, Linux desteği olan bir Vulkan Renderer’de çalışan, kusursuz bir ışın izlemeli oyundur.

Khronos Kümesi Lideri ve NVIDIA Geliştirici Ekosistemleri Lider Yardımcısı Neil Trevett, “Quake II RTX şunu gösterdi ki, oyun geliştiriciler, gerçek vakitli ışın izlemeli Vulkan API’sinin en gelişmiş manzara oluşturma tekniklerini çarpıcı oyun deneyimleri tasarlamak için kullanabilir. Quake II RTX için fiyatsız indirme imkânı sunmak, oyunun yerkürenin her mekanındaki hem Windows hem de Linux oyuncuları için erişilebilir olmasınısağlıyor,” dedi.

BASIN BÜLTENİNDEN DERLENMİŞTİR

Beğen

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir