• * Lütfen en az 5 karakter kullanınız.
  • * En az 8 karakter olmalıdır.
  • Lütfen kullanıcı adı ya da e-posta adresinizi girin. Yeni parola oluşturabilmeniz için e-posta yoluyla bir bağlantı alacaksınız.

Hideo Kojima, Death Stranding’in ‘Like’ Sistemi Hakkında Konuştu

  • Beğen
    Loading...

Hideo Kojima, Death Stranding ile ilgili röportajlar vermeye devam ediyor. Game Informer’a verdiği röportajda oyundaki beğeni (like) sistemi hakkında da açıklamalarda bulunmuş.

TGS 2019’da gösterilen görüntüde öbür oyuncuların etrafta bıraktıkları izlere, objelere, bildirilere denk gelebileceğimizi görmüştük. Oyuncular tarafından bırakılan o bildirilerde beğeni sayılarının da olduğu görülüyordu. Kojima, işte bu sistem ile ilgili bilgiler paylaşmış röportajında.

Kojima, “Ekiple (bu husus hakkında) büyük tartışmalar yaşadık. Günümüz oyunlarında bir şey yaptığınızda daha çok para, daha çok ün, daha büyük gurur, şan şöhret gibisi şeyler elde edersiniz değil mi? Günümüz oyun sistemleri bu biçimde işler – bir şey yaptığınızda karşılığında bir şeyler elde etmeyi beklersiniz. Başlarda Asyalı takım üyelerimiz ‘Bu yüzden insanların oyunda bunu yapmasını istiyoruz’ dediler. Bütün bu işçi ‘Oyunculara, şöhret puanı yahut bunun üzere bir şeyler vermemiz gerek’ kanısındaydılar. Ancak bu türlü yapsakDeath Stranding de olağan bir oyun üzere, öbür oyunlar üzere olurdu. Bu nedenle ‘beğeni vermek’ şartsız bir sevgi/saygı sunmaktır dedim” biçiminde özetliyor bu sisteme karar veriş sürecini.

Kojima, olumsuz reaksiyon yahut beğenmeme özelliğini eklememiş, çünkü oyuna bir müspetlik katmak için koymuş bu sistemi. Buna ek olarak fazla beğeni almayan bir paylaşım vakitle kalkacak, çok beğeni alanlarsa durmaya devam edecekmiş. “Ne kadar beğeni aldığınızı görebileceksiniz elbette, münasebetiyle hala ufak da olsa bir ödüllendirme durumu var. Bir öteki kullanıcı tarafından konulan bir şeyi kullandığınızda otomatik olarak bir beğeni gönderilecek. Ancak dilerseniz daha fazla beğeni gönderebileceksiniz, birebir bahşiş üzere. Bu fikri düşündüğüm için çok zeki olduğumu söylemiyorum, zira bu aslında Japon sisteminin bir karması üzere. Japonya’da bahşiş yoktur ancak hakikaten âlâ hizmet alırsınız. Amerika’da ise bahşiş sistemi vardır ve vazifeliler daha fazla bahşiş alabilmek için ellerinden gelenin en güzelini yaparlar. Hasebiyle oyundaki sistem ikisinin bir karması olarak değerlendirilebilir” diyor Kojima.

Death Stranding ile buluşmamıza iki aydan az bir müddet kaldı; 8 Kasım’da PS4 için çıkışını gerçekleştiriyor. Oyun çıktıktan sonra bu sistemin nasıl işleyeceğini, oyuncuların nasıl yansılar vereceğini daha uygun görmek imkanımız olacak. O vakte kadar Kojima’nın açıklamalarını takibe devam:)

ETİKETLER
Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya Yeni Alem Yeni Dünya